Окрашивание и рисование


Этот обзор рассматривает, как система управляет выводом данных на экран и объясняет, что прикладные программы должны сделать, чтобы рисовать в окне. В частности этот обзор описывает контексты устройства отображения (display device contexts) (или, более просто, дисплейные контексты устройства (display DC)) и как подготовить и использовать их. Обзор не объясняет, как использовать функции интерфейса графического устройства (GDI), чтобы создать вывод данных и, при этом, не объясняет, как отображать их на экране.

Назад в оглавление
На главную страницу
Переведено 13.10.2010 20:22 ©Copyright V. Sokovikov
Hosted by uCoz